近日,GamesRadar采访了《暗黑破坏神4》项目负责人罗德·弗格森,询问他对游戏第一赛季中玩家大量差评的看法。
对于这个问题,罗德·弗格森表示,他们已经意识到自己一开始没能管理好玩家的期望,这让一切变得更加困难。
同时,弗格森表示,在开发阶段,他们认为自己做的一切都是正确的。
这导致他们在开发和游戏变更上过于仓促,过于追求速度;当遇到问题时,即使没有完美的解决方案,他们也会把已完成的部分放进去。
这无疑导致最终游戏出现大量的问题。
此外,弗格森补充道:“最近的几次更新主要集中在buff上,我们想向玩家传达一个信息:我们希望所有构建都是可行的,我们希望有一个公平的竞争环境,让那些使用各种构建的人可以成功——但我们做得还不够。”
但事实是,到目前为止,《暗黑破坏神 4》一直存在平衡问题,许多构筑都存在强度不平衡的问题。
根据弗格森的说法,这些问题将在十月份上线的第二赛季中得到解决。